怪物弹珠游戏是一款风靡日本数十载,并且常年在下载榜和充值榜单第一的游戏。这款游戏玩法很简单,就是控制怪物们,弹射出去消灭对手,是回合对战类型的,操作很简单。丰富的关卡,新的冒险任务等都等着玩家发掘。

日本常年霸榜的国民级手游与动画《猎人×猎人》联动啦!!!
随时随地4人面“弹”!走出房间,叫上自己的好朋友一起面对面party弹弹珠吧!
4人组队,找准角度轻轻一划,友情技能爽快打击,弹走不开心!
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1、随着战斗进行积攒能量后将可发出技能「必杀射击」!
不同的怪物拥有不同的必杀射击,你是喜欢马上使用?还是要留在对抗BOSS之时?
2、游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。
3、游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅,与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评。
这个游戏可以被评为艺术品游戏,但是不论给这个游戏贴怎样的游戏类型标签,我觉得可能都不太合适吧。
这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂。
◎「任选铃」追加新效果!
◎「怪物弹珠日」追加新的活动内容!
◎「追忆书库」追加新冒险!
◎追加可获得「英雄之证」的怪物!
UI改善
其他优化和bug修复
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