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软件Tags: 死神vs火影百豪樱版格斗游戏经典单机
死神vs火影百豪樱版是一部非常经典的动漫改编游戏,给好多的动漫爱好者,都提供了一部超级喜欢的格斗游戏。死神vs火影全人物电脑版还是一个拥有全部人物的版本,不仅给玩家们提供了最全的动漫人物,从现在开始还能在电脑上玩啦。
1、非常高度的复刻了人物,无论从外表看,还是从性格来看,都是一样的。
2、就连那种格斗的动作技巧,也为您继承了,真的想象不到,还有哪不同。
3、对于对战的职业与技能,到底该如何搭配,当然就看自己,怎么选择了。
1、佩恩改版,增加新人物史塔克
2、民间改版人物加入
3、增加人物平衡性方向的容错。
4、增加与电脑对战的挑战性。
AD左右移动 S防御 J攻击/确定 K跳跃 L冲刺 U远攻 I必杀 O召唤援助
定义飞行道具威力单位为数值1,一个飞行道具数值越高威力就越大,且被数值精确衡量。
在绝大多数情况,一次释放的飞行道具中每个道具代表一个数值,例如手鞠U里有两个飞镖威力就为2,WU里有三个飞镖威力就为3。但也有特例就如渣鸣U明明三个镖威力却为1,而SU大镖威力为2。小樱U两发飞镖总威力却为1。始护I前两个月牙威力都为1,最后一个的威力就达到3。
有了这些数值参考,飞行道具之间的碰撞就是在做数值加减法,一个飞行道具的数值消耗完就会被打掉。例如渣鸣和始护的U威力都为1,所以双方对U时两者的飞行道具就会互相抵消,但如果渣鸣用SU去对始护U时,由于渣鸣SU威力为2,所以始护需要连发两个U才能抵消渣鸣SU。再如卡卡西U威力4,与渣鸣SU对干后还会剩下2个飞镖。
以下为个人对全人物飞行道具威力测试总结,如有错误缺漏请速指正。(再此强调:转到第一段话所讲,某些看似是飞行道具实际不是真正的飞行道具,大多伪飞行道具也具有打掉真飞行道具的能力,硬给个威力数值为∞即无穷大)
零段U=1,WU=1
小白KU=3*1
渣鸣U=1,SU=2
小樱U=1,WU=3*1
始护U=1,KU=1,WU=1,I=2*1+3
织姬U=1,SU=△+1,SI=7*1
手鞠U=2*1,KU=2*1,WU=3*1
宁次U=1
香磷U=3*1,KU=1,WU=1
始虚KJ=1,SI=10*1
卍虚U=1
始露U=2
雨龙U=1,KU=1,J=0.5,2J=1,3J=3*0.5
重吾U=2*1,SU=1(触发飞行道具),I=3*2+3
卡卡西U=4*1,KU=1,SU=0+△,WI=∞
迪达拉U=1,KU=1,WU=1
自来也SJ=0+△
涅茧利SU=1
我爱罗U=1
鼬U=1,KJ=2*1,WU=1,SJ=0+△,SU=0
旧鼬KU=3*1,WU=3*1
大蛇丸U=1
奇拉比WU=1
咒佐U=2,KJ=2
须佐U=0+△
大乌U=1
帝白U=1
四尾U=1,I=3*1
辅助天天=6*1
新增了真正意义上的飞行道具,即一种完全独立而不受主体状态约束的攻击个体,这也就造就了一种鉴别飞行道具的方法。例如渣鸣U,释放飞镖后立即幽步或者被敌方打击,飞镖仍会继续飞行,即为真正意义的飞行道具。再例如小南的KU,释放后立即幽步或者被敌方打击,飞纸却会立即消失,这就如冬狮郎I,小乌U一样,与主体是统一的整体,随主体状态而改变,不能归为飞行道具。